使用 Anime.js 基于 JavaScript 的动画,第 3 部分:探索值、时间轴和播放
(图片来源网络,侵删)在本文中,我们将继续深入探讨 Anime.js 动画库,特别是关于值、时间轴和播放控制方面的高级用法,Anime.js 是一个轻量级 JavaScript 动画库,它提供了丰富的功能来创建和管理复杂的动画效果。
1. 理解 Anime.js 中的值
在 Anime.js 中,几乎所有的动画属性都是围绕一个中心概念构建的,即“值”,无论是位置、大小、颜色还是其他任何可动画的属性,它们都可以表示为一个数值或数值数组。
1.1 单个值
对于单个值,它通常用于标量属性,如透明度(opacity)或旋转角度(rotate)。
anime({ targets: '.element', opacity: 0, rotate: '180deg', });
1.2 数组值
数组值则用于矢量属性,比如位置(x/y)、尺寸(width/height)等。
anime({ targets: '.element', x: [0, 50, 100], y: [50, 0, 50], });
2. 时间轴 (Timeline)
时间轴允许你将多个动画组合在一起,形成复杂的动画序列,你可以并行或串行地运行动画,设置延迟,甚至根据动画的进度触发回调函数。
2.1 创建时间轴
要创建一个时间轴,你可以使用 anime.timeline()
方法。
const timeline = anime.timeline(); timeline .add({ targets: '.square', width: 200, height: 200, }) .add({ targets: '.circle', translateX: 250, opacity: 0, }, '=1s'); // 相对于上一个动画提前1秒开始
2.2 控制时间轴
你可以用 play()
, pause()
, restart()
, seek()
等方法来控制时间轴。
// 开始播放时间轴 timeline.play(); // 暂停时间轴 timeline.pause(); // 重启时间轴 timeline.restart(); // 跳转到时间轴的特定位置(50% 处) timeline.seek(50);
3. 播放控制
Anime.js 提供了多种方式来控制动画的播放状态,包括循环、反向播放、延迟播放等。
3.1 循环播放
要让动画循环播放,可以使用 loop
属性。
anime({ targets: '.element', translateX: 250, loop: true, // 无限循环 });
3.2 反向播放
要使动画反向播放,可以使用 direction
属性。
anime({ targets: '.element', translateY: 250, direction: 'reverse', // 反向播放 });
3.3 延迟播放
如果你想在页面加载后延迟一段时间再开始播放动画,可以使用 delay
属性。
anime({ targets: '.element', rotate: '1turn', delay: 1000, // 延迟1秒开始播放 });
归纳全文
通过掌握 Anime.js 中的值、时间轴和播放控制,你已经具备了创建复杂且精确的动画序列的能力,这些功能为你提供了强大的工具,以实现高度定制化和富有创意的动画效果,继续实践和探索 Anime.js 的其他功能,你将能够创作出更加引人入胜的动态用户界面和视觉效果。
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