在C语言中实现飞机移动,通常我们会使用图形库,例如graphics.h
,以下是一个简单的示例,展示了如何创建一个飞机形状,并使其在屏幕上移动。
确保已经安装了graphics.h
库,如果没有安装,可以在这里下载:https://github.com/Bogdanp96/graphics.h
1. 创建飞机形状
我们可以使用rectangle()
函数来绘制飞机的主体,然后使用circle()
函数来绘制飞机的轮子。
#include <graphics.h> #include <conio.h> void draw_plane(int x, int y) { // 绘制飞机主体 rectangle(x, y, x + 50, y + 20); // 绘制飞机轮子 circle(x + 20, y + 30, 5); circle(x + 70, y + 30, 5); }
2. 移动飞机
为了移动飞机,我们需要清除屏幕,然后在新的位置重新绘制飞机,可以使用cleardevice()
函数清除屏幕,然后调用draw_plane()
函数在新位置绘制飞机。
void move_plane(int x, int y) { cleardevice(); // 清除屏幕 draw_plane(x, y); // 在新位置绘制飞机 }
3. 控制飞机移动
我们可以使用键盘输入来控制飞机的移动,按下W键使飞机向上移动,按下S键使飞机向下移动,按下A键使飞机向左移动,按下D键使飞机向右移动。
void control_plane() { char ch; while (1) { ch = getch(); switch (ch) { case 'w': move_plane(get_plane_x(), get_plane_y() 1); break; case 's': move_plane(get_plane_x(), get_plane_y() + 1); break; case 'a': move_plane(get_plane_x() 1, get_plane_y()); break; case 'd': move_plane(get_plane_x() + 1, get_plane_y()); break; default: break; } } }
4. 主函数
在主函数中,初始化图形模式,绘制初始飞机位置,然后调用control_plane()
函数来控制飞机移动。
int main() { int gd = DETECT, gm; initgraph(&gd, &gm, ""); draw_plane(200, 200); // 绘制初始飞机位置 control_plane(); // 控制飞机移动 closegraph(); return 0; }
将以上代码保存为一个.c
文件,然后编译并运行,现在,你可以使用键盘上的W、A、S、D键来控制飞机在屏幕上移动。
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