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c语言编写贪食蛇代码 C/C+代码编写

贪食蛇游戏是一种经典的计算机游戏,玩家需要控制一条蛇在屏幕上移动并吃到食物。以下是一个简单的C语言实现的贪食蛇游戏代码:,,“c,#include,#include,#include,,int i, j, fruitX, fruitY, score, gameOver;,int x[100], y[100];,int nTail;,enum eDirecton { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN };,enum eDirecton dir;,,void Setup() {, gameOver = 0;, dir = STOP;, x[0] = 4;, y[0] = 10;, nTail = 1;, fruitX = rand() % 15 + 1;, fruitY = rand() % 15 + 1;, score = 0;,},,void Draw() {, system("cls");, for (i = 0; i= 15 || x[0]= 15 || y[0]``

蛇在屏幕上移动,吃到食物后会变长,如果撞到自己或者屏幕边界则游戏结束,以下是一个简单的C语言实现贪吃蛇游戏的代码:

(图片来源网络,侵删)
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>
#define WIDTH 50
#define HEIGHT 25
int snake_x[WIDTH * HEIGHT], snake_y[WIDTH * HEIGHT];
int food_x, food_y;
int snake_length;
int score;
int direction;
void gotoxy(int x, int y) {
    COORD coord;
    coord.X = x;
    coord.Y = y;
    SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}
void generate_food() {
    srand((unsigned)time(NULL));
    food_x = rand() % (WIDTH 2) + 1;
    food_y = rand() % (HEIGHT 2) + 1;
}
void init() {
    snake_length = 3;
    score = 0;
    direction = 1; // 0:上, 1:右, 2:下, 3:左
    for (int i = 0; i < snake_length; i++) {
        snake_x[i] = WIDTH / 2 i;
        snake_y[i] = HEIGHT / 2;
    }
    generate_food();
}
void draw() {
    system("cls");
    for (int i = 0; i < WIDTH; i++) {
        printf("#");
    }
    printf("
");
    for (int i = 1; i < HEIGHT 1; i++) {
        printf("#");
        for (int j = 1; j < WIDTH 1; j++) {
            int is_snake = 0;
            for (int k = 0; k < snake_length; k++) {
                if (snake_x[k] == j && snake_y[k] == i) {
                    printf("*");
                    is_snake = 1;
                    break;
                }
            }
            if (!is_snake) {
                printf(" ");
            }
        }
        printf("#
");
    }
    for (int i = 0; i < WIDTH; i++) {
        printf("#");
    }
    printf("
");
    printf("得分:%d", score);
}
void update() {
    int new_x = snake_x[0], new_y = snake_y[0];
    switch (direction) {
        case 0: new_y; break; // 上移
        case 1: new_x++; break; // 右移
        case 2: new_y++; break; // 下移
        case 3: new_x; break; // 左移
    }
    for (int i = snake_length 1; i > 0; i) {
        snake_x[i] = snake_x[i 1];
        snake_y[i] = snake_y[i 1];
    }
    snake_x[0] = new_x;
    snake_y[0] = new_y;
    if (new_x == food_x && new_y == food_y) { // 吃到食物,增加长度和分数,生成新的食物
        score += 10;
        snake_length++;
        generate_food();
    } else if (new_x == 0 || new_x == WIDTH 1 || new_y == 0 || new_y == HEIGHT 1) { // 撞到边界,游戏结束,清屏并退出循环
        system("cls");
        printf("游戏结束!得分:%d", score);
        exit(0);
    } else { // 如果没吃到食物且没撞到边界,继续移动蛇头,不增加长度和分数,也不生成新的食物(这里可以添加移动过程中的碰撞检测)

下面将展示一个简化版的贪吃蛇游戏的C语言代码,将其组织成介绍形式,以便更容易理解各个部分的作用。

部分 代码 说明

| 头文件包含 | ```c

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <conio.h>

#include <windows.h> // 注意:这部分是为了Windows系统的API调用,非Windows系统可能需要不同的库

(图片来源网络,侵删)

``` | 引入必要的头文件 |

| 常量定义 | ```c

#define WIDTH 20

#define HEIGHT 20

#define GAME_OVER 0

``` | 定义地图宽高以及游戏结束标志 |

| 全局变量 | ```c

(图片来源网络,侵删)

int x, y, fruitX, fruitY, score;

int tailX[100], tailY[100];

int tailLength;

enum eDirecton { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN};

enum eDirecton dir;

``` | 定义蛇的头部位置,果实位置,分数,蛇尾数组,蛇尾长度,方向枚举 |

| 初始化函数 | ```c

void setup() {

dir = STOP;

x = WIDTH / 2;

y = HEIGHT / 2;

fruitX = rand() % WIDTH;

fruitY = rand() % HEIGHT;

score = 0;

``` | 初始化游戏设置 |

| 绘制地图 | ```c

void draw() {

system("cls"); // 清屏

for (int i = 0; i < WIDTH+2; i++)

printf("#");

printf("

");

for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) {

for (int j = 0; j < WIDTH; j++) {

if (j == 0)

printf("#"); // 左墙

if (i == y && j == x)

printf("O"); // 蛇头

else if (i == fruitY && j == fruitX)

printf("F"); // 果实

else {

int print = 0;

for (int k = 0; k < tailLength; k++) {

if (tailX[k] == j && tailY[k] == i) {

printf("o"); // 蛇尾

print = 1;

}

}

if (!print)

printf(" ");

}

if (j == WIDTH 1)

printf("#"); // 右墙

}

printf("

");

}

for (int i = 0; i < WIDTH+2; i++)

printf("#");

printf("

");

printf("Score:%d

", score);

``` | 绘制游戏的当前状态 |

| 控制函数 | ```c

void input() {

if (_kbhit()) {

switch (_getch()) {

case 'a':

dir = LEFT;

break;

case 'd':

dir = RIGHT;

break;

case 'w':

dir = UP;

break;

case 's':

dir = DOWN;

break;

case 'x':

dir = STOP;

break;

}

}

``` | 处理用户输入 |

| 游戏逻辑 | ```c

void logic() {

int prevX = tailX[0];

int prevY = tailY[0];

int prev2X, prev2Y;

tailX[0] = x;

tailY[0] = y;

for (int i = 1; i < tailLength; i++) {

prev2X = tailX[i];

prev2Y = tailY[i];

tailX[i] = prevX;

tailY[i] = prevY;

prevX = prev2X;

prevY = prev2Y;

}

switch (dir) {

case LEFT:

x;

break;

case RIGHT:

x++;

break;

case UP:

y;

break;

case DOWN:

y++;

break;

default:

break;

}

if (x >= WIDTH) x = 0; else if (x < 0) x = WIDTH 1;

if (y >= HEIGHT) y = 0; else if (y < 0) y = HEIGHT 1;

for (int i = 0; i < tailLength; i++)

if (tailX[i] == x && tailY[i] == y)

score = 0;

if (x == fruitX && y == fruitY) {

score += 10;

fruitX = rand() % WIDTH;

fruitY = rand() % HEIGHT;

tailLength++;

}

``` | 更新游戏状态 |

| 主循环 | ```c

int main() {

setup();

while (dir != STOP) {

draw();

input();

logic();

Sleep(100); // 控制游戏速度

}

return 0;

``` | 游戏主循环 |

请注意,这个例子使用了Windows系统的特定函数(如system("cls")_kbhit()_getch()Sleep()),如果你在其他操作系统上运行,需要替换成相应的函数。

这个代码是一个非常简化的贪吃蛇游戏示例,并没有处理很多细节,比如边界碰撞检测、蛇自撞检测等,也没有实现重置游戏的功能,为了创建一个完整的游戏,你需要进一步开发这些方面。

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文章名称:《c语言编写贪食蛇代码 C/C+代码编写》
文章链接:https://www.yunzhuji.net/internet/191442.html

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