c,#include,#include,#include,,int i, j, fruitX, fruitY, score, gameOver;,int x[100], y[100];,int nTail;,enum eDirecton { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN };,enum eDirecton dir;,,void Setup() {, gameOver = 0;, dir = STOP;, x[0] = 4;, y[0] = 10;, nTail = 1;, fruitX = rand() % 15 + 1;, fruitY = rand() % 15 + 1;, score = 0;,},,void Draw() {, system("cls");, for (i = 0; i= 15 || x[0]= 15 || y[0]``
蛇在屏幕上移动,吃到食物后会变长,如果撞到自己或者屏幕边界则游戏结束,以下是一个简单的C语言实现贪吃蛇游戏的代码:
(图片来源网络,侵删)#include <conio.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <windows.h> #define WIDTH 50 #define HEIGHT 25 int snake_x[WIDTH * HEIGHT], snake_y[WIDTH * HEIGHT]; int food_x, food_y; int snake_length; int score; int direction; void gotoxy(int x, int y) { COORD coord; coord.X = x; coord.Y = y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord); } void generate_food() { srand((unsigned)time(NULL)); food_x = rand() % (WIDTH 2) + 1; food_y = rand() % (HEIGHT 2) + 1; } void init() { snake_length = 3; score = 0; direction = 1; // 0:上, 1:右, 2:下, 3:左 for (int i = 0; i < snake_length; i++) { snake_x[i] = WIDTH / 2 i; snake_y[i] = HEIGHT / 2; } generate_food(); } void draw() { system("cls"); for (int i = 0; i < WIDTH; i++) { printf("#"); } printf(" "); for (int i = 1; i < HEIGHT 1; i++) { printf("#"); for (int j = 1; j < WIDTH 1; j++) { int is_snake = 0; for (int k = 0; k < snake_length; k++) { if (snake_x[k] == j && snake_y[k] == i) { printf("*"); is_snake = 1; break; } } if (!is_snake) { printf(" "); } } printf("# "); } for (int i = 0; i < WIDTH; i++) { printf("#"); } printf(" "); printf("得分:%d", score); } void update() { int new_x = snake_x[0], new_y = snake_y[0]; switch (direction) { case 0: new_y; break; // 上移 case 1: new_x++; break; // 右移 case 2: new_y++; break; // 下移 case 3: new_x; break; // 左移 } for (int i = snake_length 1; i > 0; i) { snake_x[i] = snake_x[i 1]; snake_y[i] = snake_y[i 1]; } snake_x[0] = new_x; snake_y[0] = new_y; if (new_x == food_x && new_y == food_y) { // 吃到食物,增加长度和分数,生成新的食物 score += 10; snake_length++; generate_food(); } else if (new_x == 0 || new_x == WIDTH 1 || new_y == 0 || new_y == HEIGHT 1) { // 撞到边界,游戏结束,清屏并退出循环 system("cls"); printf("游戏结束!得分:%d", score); exit(0); } else { // 如果没吃到食物且没撞到边界,继续移动蛇头,不增加长度和分数,也不生成新的食物(这里可以添加移动过程中的碰撞检测)
下面将展示一个简化版的贪吃蛇游戏的C语言代码,将其组织成介绍形式,以便更容易理解各个部分的作用。
部分 | 代码 | 说明 |
| 头文件包含 | ```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h> // 注意:这部分是为了Windows系统的API调用,非Windows系统可能需要不同的库
(图片来源网络,侵删)``` | 引入必要的头文件 |
| 常量定义 | ```c
#define WIDTH 20
#define HEIGHT 20
#define GAME_OVER 0
``` | 定义地图宽高以及游戏结束标志 |
| 全局变量 | ```c
(图片来源网络,侵删)int x, y, fruitX, fruitY, score;
int tailX[100], tailY[100];
int tailLength;
enum eDirecton { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN};
enum eDirecton dir;
``` | 定义蛇的头部位置,果实位置,分数,蛇尾数组,蛇尾长度,方向枚举 |
| 初始化函数 | ```c
void setup() {
dir = STOP;
x = WIDTH / 2;
y = HEIGHT / 2;
fruitX = rand() % WIDTH;
fruitY = rand() % HEIGHT;
score = 0;
``` | 初始化游戏设置 |
| 绘制地图 | ```c
void draw() {
system("cls"); // 清屏
for (int i = 0; i < WIDTH+2; i++)
printf("#");
printf("
");
for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) {
for (int j = 0; j < WIDTH; j++) {
if (j == 0)
printf("#"); // 左墙
if (i == y && j == x)
printf("O"); // 蛇头
else if (i == fruitY && j == fruitX)
printf("F"); // 果实
else {
int print = 0;
for (int k = 0; k < tailLength; k++) {
if (tailX[k] == j && tailY[k] == i) {
printf("o"); // 蛇尾
print = 1;
}
}
if (!print)
printf(" ");
}
if (j == WIDTH 1)
printf("#"); // 右墙
}
printf("
");
}
for (int i = 0; i < WIDTH+2; i++)
printf("#");
printf("
");
printf("Score:%d
", score);
``` | 绘制游戏的当前状态 |
| 控制函数 | ```c
void input() {
if (_kbhit()) {
switch (_getch()) {
case 'a':
dir = LEFT;
break;
case 'd':
dir = RIGHT;
break;
case 'w':
dir = UP;
break;
case 's':
dir = DOWN;
break;
case 'x':
dir = STOP;
break;
}
}
``` | 处理用户输入 |
| 游戏逻辑 | ```c
void logic() {
int prevX = tailX[0];
int prevY = tailY[0];
int prev2X, prev2Y;
tailX[0] = x;
tailY[0] = y;
for (int i = 1; i < tailLength; i++) {
prev2X = tailX[i];
prev2Y = tailY[i];
tailX[i] = prevX;
tailY[i] = prevY;
prevX = prev2X;
prevY = prev2Y;
}
switch (dir) {
case LEFT:
x;
break;
case RIGHT:
x++;
break;
case UP:
y;
break;
case DOWN:
y++;
break;
default:
break;
}
if (x >= WIDTH) x = 0; else if (x < 0) x = WIDTH 1;
if (y >= HEIGHT) y = 0; else if (y < 0) y = HEIGHT 1;
for (int i = 0; i < tailLength; i++)
if (tailX[i] == x && tailY[i] == y)
score = 0;
if (x == fruitX && y == fruitY) {
score += 10;
fruitX = rand() % WIDTH;
fruitY = rand() % HEIGHT;
tailLength++;
}
``` | 更新游戏状态 |
| 主循环 | ```c
int main() {
setup();
while (dir != STOP) {
draw();
input();
logic();
Sleep(100); // 控制游戏速度
}
return 0;
``` | 游戏主循环 |
请注意,这个例子使用了Windows系统的特定函数(如system("cls")
、_kbhit()
、_getch()
和Sleep()
),如果你在其他操作系统上运行,需要替换成相应的函数。
这个代码是一个非常简化的贪吃蛇游戏示例,并没有处理很多细节,比如边界碰撞检测、蛇自撞检测等,也没有实现重置游戏的功能,为了创建一个完整的游戏,你需要进一步开发这些方面。
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